Über mich
Ich bin Designer mit über 20 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von Software, Websites und Games. Mein Schwerpunkt ist UX Design und Strategie in der frühen Phase von Projekten (Problem-Solution-Fit). Ich habe spezielle Branchenerfahrung in E-Learning, E-Health und Games/Gamification.

Vita
- seit 2009: Selbständiger UX/UI Designer
- seit 2009: Dozent für UI/IxD, Games Academy GmbH
- seit 2010: Gründer / Designer, Circumradius GmbH
- 2021 – 2024: Lead Strategist und UX/UI Designer, lisci GmbH
- 2013 – 2017: Gründer / Designer, Megagon Industries GbR
- 2007 – 2009: Game und UI Designer, Spellbound Entertainment AG
- 2006 – 2007: Ausbildung Game Designer (GA), Games Academy GmbH
- 2002 – 2006: Grafik- und Webdesigner, Fa-Ro Marketing GmbH
- 2000 – 2002: Gründer / Webdesigner, F.A.M.E.-Net GmbH
- 2000 – 2002: Ausbildung Werbekaufmann (IHK), Fa-Ro Marketing GmbH
- 1997 – 1999: Tech Support / Web Dev, SuperNofa GbR
Mehr bei linkedin.com/in/brettmeister/
Auszeichnungen
- German Design Award
- iF communication award
- Digital Emmy Award
- Deutscher Computerspielpreis
- Digitaler Gesundheitspreis
- IndieCade Selection
- Banff Rockie Award
- GIGA-Maus
- Deutscher Entwicklerpreis

Vorträge und Veröffentlichungen
- E-Learning Scenarios for effective Learning, Uni Konstanz, 2023
- Amt für unlösbare Aufgaben, Heidelberg: Design Thinking, 2017
- Medientage München, Making Games Master Class: Interface & Storytelling – Eine Liebesgeschichte, 2017
- Carlsen Verlag “AR Council”, Hamburg: Emotional Design in AR, 2017
- xR for Good auf Techfest München: Building digital Products, 2017
- story:first – Digital Storytelling Lab, München: User Experience Design, 2017
- falkemedia “Welcome Future“, Kiel: Juiciness and User Experience, 2017
- Carlsen Verlag, München: Keynote “TBD… to be designed”, 2017
- Carlsen Verlag, München: Juicy & Juiciness, 2017
- story:first – Digital Storytelling Lab, München: User Experience Design, 2016
- Designschule München: Spieleentwicklung hautnah, 2016
- Internationale Film Schule Köln: Interfaces – Theorie und Praxis, 2013
- Carlsen Verlag, Hamburg: Der Game Thinking Canvas, 2013
- Ullstein Buchverlage, Berlin: Game Thinking – Der spielerische Mehrwert, 2013
- Make your first own Game: User Interaction Design introduction, 2013
- HTWK Leipzig: Zukunft Buch – Ein unbeschriebenes Blatt, 2013
- Carlsen Verlag, Hamburg: Entwicklung einer Game-Idee – Übertragung auf die Buchwelt, 2012
- Frankfurter Buchmesse: Kinderbuch 2.0 – Rückwärts in die Zukunft, 2012
- Internationale Film Schule Köln: Interfaces – Theorie und Praxis, 2012
- IT Agenten, München: Game Thinking, 2012
- Arbeitstagung der Herstellungsleiter, Irsee: Apps, Videospiele und Bücher, 2012
- Digital Production, Ausgabe 06/11: Make it Work, 2011
- Designschule München: E-Pub-Abend, 2011
- Subotron, Wien: Game Thinking, 2011
- Internationale Film Schule Köln: Interfaces – Theorie und Praxis, 2011
- Quo Vadis Berlin: Creating Apps – Erfolgreiche App-Entwicklung für iOS, 2011
- taz.de, Interview zu Apps und Software-Entwicklung, 2011
- Golem.de, Interview zu Mobile Games, 2011
- Typografische Gesellschaft München: App Entwicklung aus erster Hand, 2011
- Internationale Film Schule Köln: New Interfaces, 2010
- Typografische Gesellschaft München: Humanes Interface und Interaction Design, 2010
- Making Games, Ausgabe 01/2010: Schnittstellen von Mensch und Computer – Der Weg zum optimalen Interface, 2010
- About Game Design Blog:
- Designing controller input – the obvious, the reasonable and the extraordinary, 2010
- Outside the birdcage, 2010
- Darwin & Darwinia, 2009
- The Black Sheep, 2009
- Designing for different Genres: Mastering both Sides of the Force, 2009
- Quo Vadis Berlin: Interaction Design und kognitive Psychologie für humane Spiele, 2009
- Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg: Interface Design pwns Game Design, 2009