UX/UI Design

Ich berate und unterstütze beim Schaffen einer positiven Benutzungserfahrung und entwickle menschenangemessene Bedienoberflächen.

Entwicklung von Personas, User Journeys und Empathy Maps

Ausarbeiten von Unternehmens- und Nutzer*innenzielen

Formulieren von Szenarien und User Stories

Planen eines Minimum Viable Products

Interface (UI) und Interaction Design (IxD)

Usability Engineering

Twisted Lines

Ich habe den Look and Feel des vielfach ausgezeichneten Indie-Puzzlespiels "Twisted Lines" entwickelt. Das iOS/Android Spiel habe ich 2016 zusammen mit Daniel Helbig und Martin Wiese veröffentlicht.

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Nominee Ludicious International Competition 2017
Nominee Deutscher Computerspielpreis 2016
2x Nominee Deutscher Entwicklerpreis 2016
Made with Unity Showcase @Unite 2016
2nd Place Big Indie Pitch 2016
Indie Showcase @Brighton Develop 2016
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Volkswagen – Rally the World

Ich habe das Konzept und UX/UI für das Spiel "Rally the World" von Volkswagen entwickelt. Das erfolgreiche Mobile Game war Teil einer weltweiten Kampagne und begeisterte mehr als 1,4 Millionen Menschen.

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FWA 2016
Nominee Mobile Excellence Awards 2013
3x Nominee Deutscher Entwicklerpreis 2013
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RADIUS (E-Mental-Health)

Seit 2014 arbeite ich an UX/UI des Therapieprogramms "RADIUS". Als Online-Tool zur Begleitung von Suchttherapien wird es vom Evangelischen Klinikum Bethel in Bielefeld erfolgreich eingesetzt und von Circumradius entwickelt.

3. Platz Digitaler Gesundheitspreis 2015
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and then it rained ...

Ich habe das User Interface für das erfolgreiche und ausgezeichnete Arcade-Spiel "... and then it rained" gestaltet. Das iOS/Android Spiel mit über 360.000 Spieler*innen wurde 2014 veröffentlicht.

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IndieCade Selection 2014
Starbucks Pick of the Week 2014
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Telekom – Entertain to Go

Für die Universal App “Entertain to Go” habe ich UI und IxD mitgestaltet und umfassend dokumentiert. Die App hat 2013 zum ersten Mal Entertain-Fernsehen und Video on Demand auf mobilen Geräten verfügbar gemacht.
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iF communication design award 2014
German Design Award 2013

ZDF – Dina Foxx 2

Als Game und UX Designer war ich Teil des interdisziplinären Teams zur Entwicklung des international ausgezeichneten Cross-Media Projekts “Dina Foxx – Tödlicher Kontakt” (ZDF).
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New York Festivals Bronze World Medal 2016
Digital Emmy Award Winner 2015
Rockie Award Interactive Fiction Banff 2015
36. The Telly Awards 2015
Interactive Media Awards 2015

Wimmelburg (Game)

Gemeinsam mit Die Hobrechts habe ich 2011 dieses interaktive Wimmelbuch für Kinder entwickelt. “Karl von der Wimmelburg” ist heute eine erfolgreiche Bücherserie von Ravensburger.

Best interactive E-Book ELTERN Family 2013
Deutscher Entwicklerpreis 2011

Giana Sisters DS (Game)

Game und Interface Design für das ausgezeichnete und erfolgreiche Nintendo DS Spiel. Giana Sisters DS wurde 2009 veröffentlicht und ist eine Neuinterpretation des Kultspiels von 1987.

Deutscher Computerspielpreis 2010
Deutscher Entwicklerpreis 2009